AI ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ತರಗತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಮೋಜಿನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಂದು ನೀವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳ ಕಲೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ. ನೀವು ಪಾಠವನ್ನು ಗೇಮಿಫೈ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ವಿಷಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರಲಿ, ಭಾರ ಎತ್ತುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳಿವೆ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಏನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, AI ಸಹಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎರಡು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳು (ತಾಂತ್ರಿಕ ತೊಡಕುಗಳಿಲ್ಲದೆ), ಮತ್ತು ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಪದ ಹುಡುಕಾಟಗಳು, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇವೆಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್. ಎಜುಕಪ್ಲೇನ ರೇ ಅಥವಾ ಮೆಗಾಪ್ರೊಫ್ನಂತಹ ಸರಳ ಜನರೇಟರ್ಗಳಂತಹ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಹಾಯಕಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಏನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು
ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಿಕ್ಷಣ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಅಥವಾ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ನೀವು ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಪದಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅಥವಾ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಸವಾಲಿನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. 5 ನೇ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪು 3 ನೇ ವರ್ಷದ ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಮಾನವಲ್ಲ; ಇದಲ್ಲದೆ, ವಯಸ್ಸು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳು (ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ) ಹಳೆಯ ಮ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಸರಳ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೈಟ್ಬೋರ್ಡ್) ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಜೋಡಿ ಅಥವಾ ತಂಡದ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸೂಕ್ತವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಟ್ರಿವಿಯಾ ಆಟ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು, ಪದ ಚಕ್ರಗಳು, ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ "ಪಾಸ್ವರ್ಡ್" ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟವು ಉತ್ತಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವು ಮಾನ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಾಗಿವೆ. ಸ್ವರೂಪವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದರಿಂದ ಗಮನ ಕಲಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು, ವೇಗ ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಪುರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಮರುಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬೇಕೆ ಮತ್ತು ವಿಫಲತೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.; ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. AI ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು "ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ" ಅಥವಾ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲಮಯ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು.
ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ನೀವು ಕಳುಹಿಸುವುದನ್ನು ಬಾಹ್ಯ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು., ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು AI ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯದಿಂದ ಖಾಸಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ದೂರವಿಡಿ.
ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಉಲ್ಲೇಖದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, 11 ಮತ್ತು 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬೋಧನಾ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳಿವೆ, ಹಲವಾರು ತರಬೇತಿ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಕೆಲಸದ ಲೇಬಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಪಾದಕೀಯ ವಿಧಾನವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಪ್ರೌಢ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು.

AI ಬಳಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನಗಳು
HTML ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ
ChatGPT, Copilot, Gemini, ಅಥವಾ Claude ನಂತಹ ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನು HTML, CSS ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ JavaScript ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೇಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಯಾವುದೇ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಸರಳ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ದೋಷದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ, ಥೀಮ್, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ವಯಸ್ಸು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ತಂಡದ ತಿರುವುಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ಸಹ ಸೂಚಿಸಿ. ವಿವರಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದಷ್ಟೂ, ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ..
ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನ ಉದಾಹರಣೆ (ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಿ.):
ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತ ಇತಿಹಾಸದ ಕುರಿತು 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ HTML ಕೋಡ್ ಅನ್ನು (ಮೂಲ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ತರ್ಕದೊಂದಿಗೆ) ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ 100 ಅಂಕಗಳು ದೊರೆಯುತ್ತವೆ; ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ 50 ಅಂಕಗಳು ದೊರೆಯುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮತ್ತೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೀರಿ. ಆಟವು ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಯವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ..
AI ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ; ನೋಟ್ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಂತವಾಗಿ ಬರೆದಿಡುವುದರಿಂದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರೆಯದಿರಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೆರೆಯ ಮೇಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳು, ಮಾರ್ಕರ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಅಥವಾ ಬಟನ್ ಪಠ್ಯ.
ಈ ವಿಧಾನವು ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಪದ ಚಕ್ರ ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ "ಪಾಸ್ವರ್ಡ್" ವರೆಗೆ. ನಿಯಮಗಳು, ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಮುಂದೆ, ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಸರದಿಯನ್ನು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಆದ್ದರಿಂದ AI ನಿಮಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಘನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಕರಾಗಿ AI ಬಳಸುವುದು
ನೀವು ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಹಾಯಕರನ್ನು "ಹೋಸ್ಟ್" ಆಗಲು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಕೇಳಬಹುದು. ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ; ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಟವನ್ನು "ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತದೆ". ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಇದು ಒಗಟುಗಳು, ಮಾನಸಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ಶಬ್ದಕೋಶದ ಸವಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಭಾಷಣಾ ಸಾಹಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. "ಇಂದಿನಿಂದ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮೋಡ್ನ ಆರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತುಗಳು, ಶಿಫ್ಟ್ಗಳು, ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ವಿವರಗಳು ಸುಗಮ ಚಾಲನೆಗಾಗಿ.
ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನ ಉದಾಹರಣೆ (ನಿಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ):
ಇಂದಿನಿಂದ, ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಪದ-ಊಹೆ ಆಟವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದೇ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಊಹೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಸ್ಪರ್ಧಿ A ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿ B ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸುವವರಿಗೆ 50 ಅಂಕಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ಪದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. 14 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಕಷ್ಟವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದವು ಗಣಿತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿ, ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವೇಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ..
ಈ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಸಂವಹನದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೊಠಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಾದಿಡ್ಡಿ ಹಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಸವಾಲುಗಳು ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು.
ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ AI-ಚಾಲಿತ ಜನರೇಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಗಳು
ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಹಾಯಕರ ಜೊತೆಗೆ, ಚಟುವಟಿಕೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು AI ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತರಗತಿ-ಆಧಾರಿತ ಸೇವೆಗಳಿವೆ. ಮೆಗಾಪ್ರೊಫ್ನ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆ ಜನರೇಟರ್ ಸರಳವಾದದ್ದು: ನೀವು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬರೆಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಉಪಕರಣವು ಹಲವಾರು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ., ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದವುಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶೆಗೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು ಇದು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಎಜುಕಪ್ಲೇ, ರೇ ಎಂಬ ಸಹಾಯಕನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅದು ChatGPT ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಸರಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯದ ಒಂದು ತುಣುಕಿನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಸ್ವಂತ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿದಿನ ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಆಟಗಳ ಹಿಂದೆ ರೇ ಇದ್ದಾರೆ, ಸಾವಿರಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಟವಾಡುತ್ತಾರೆ. ರೇ ಆಧಾರಿತ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರತಿದಿನ ಸರಾಸರಿ 3.000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕವು ವಿವಿಧ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ರೇ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಇವು ಸೇರಿವೆ: ಫ್ರಾಗ್ಗಿ ಜಂಪ್ಸ್ (ನೀವು ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಲಿಲಿ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುವಾಗ ತಪ್ಪು ಪದಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಆಟ), ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್, ಪದ ಹುಡುಕಾಟ, ಪದ ವಿಂಗಡಣೆ, ಅಕ್ಷರ ವಿಂಗಡಣೆ, ಪಠ್ಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ಹರಿವು ಹೀಗಿದೆ: ರಚಿಸಿ, ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, "ಪ್ರಕಟಿಸು" ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ರೇ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ವೇದಿಕೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಂದ್ಯ ಗುಂಪುಗಳು, ಪದ ಚಕ್ರ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ನಕ್ಷೆ, ಪರೀಕ್ಷೆ, ವೀಡಿಯೊ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಒಗಟು ಮತ್ತು ಡಿಕ್ಟೇಷನ್.
ಜೆನಿಯಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಅವುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬಟನ್ಗಳು, ಪಾಪ್-ಅಪ್ಗಳು, ಗುಪ್ತ ಸುಳಿವುಗಳು, ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ತಂಡವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.: ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅಷ್ಟೇ. ಇದು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ಗಳು, ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು, ಹಾವುಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಗ್ರಾಮ್ಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, Wordwall ಮತ್ತು Tinytap ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿವೆ. Wordwall ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ರೂಲೆಟ್ಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಇದು ತನ್ನ ಪಾವತಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು AI ಸಹಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ತಿಂಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು €5). Tinytap ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸಜ್ಜಾಗಿದೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೃಶ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಥೀಮ್ನಿಂದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕಸಾಮಾಜಿಕ ಚಲನಶೀಲತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಹೂಟ್! ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ; ಇದರ AI ಪದರವು ಪಾವತಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು 100% ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಲ್ಲದ ಉಚಿತ ಆಟಗಳು.
ವೇಗ್ರೌಂಡ್ ಶಿಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾಠಗಳು, ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು AI ಸಹಾಯಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಳಸಲು ನೀವು YouTube ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳು, ವರ್ಕ್ಶೀಟ್ಗಳು, ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಅದರ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಎಜುಕಪ್ಲೇ ಬಳಸಿ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು AI ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ "AI" ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇ ಅವರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಆಟವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ (ವಿಷಯ, ಕೋರ್ಸ್, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ). ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪಠ್ಯದ ತುಣುಕನ್ನು ಅಥವಾ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ.
AI ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಟುವಟಿಕೆ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ವಿಷಯ) ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಸಮಯ. ಶಿಕ್ಷಕರ ವಿಮರ್ಶೆ ಅನಿವಾರ್ಯ, ಆದರೂ ಮಾಂತ್ರಿಕವು ನಿಮಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಬರವಣಿಗೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದಾಗ, ಪ್ರಕಟಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಆಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾದ ಯಾವುದಾದರೂ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಫ್ರಾಗ್ಜಿ ಜಂಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಿಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವ ಕಪ್ಪೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ದೃಶ್ಯ ಘಟಕ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನ ಇದು ಈ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ವೇಗ್ರೌಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಕರ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು "ವೇಗ್ರೌಂಡ್ AI" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ವಿಷಯದ ಮೂಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ನೀವು YouTube ವೀಡಿಯೊ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್, ವರ್ಕ್ಶೀಟ್, ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಿಂದ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಪಾಠವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವದನ್ನು ಆರಿಸಿ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ವಿಷಯ ಮತ್ತು ದರ್ಜೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿಗೆ (ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು, ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳು, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು) ವಿಷಯಗಳ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಭಾಗವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, “ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ” ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.
ವೇಗ್ರೌಂಡ್ನ ಗೇಮಿಫೈಡ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ಇತರ ಪರಿಕರಗಳಂತೆ, ನಿಖರತೆ, ಶಬ್ದಕೋಶ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹೂಡಿಕೆಯು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಯ ಅನುಭವದಿಂದ.
ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಲಹೆಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ. ಉದ್ದೇಶ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ಸ್ವರೂಪ, ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸರದಿಯ ರಚನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿ. ಅದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ, "ಇಂದಿನಿಂದ" ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಗಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಎಂದರೆ ಆಟದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್.- AI ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಂಡಷ್ಟೂ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಅವಧಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ. ಗುಂಪು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ತಿರುವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ; ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮರುಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಅಥವಾ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು. ಸಮಯವು ವೇಗ ಮತ್ತು ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ., ಆದ್ದರಿಂದ ತರಗತಿಯ ವಾಸ್ತವತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
ಗುಂಪಿಗೆ ತರುವ ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳಿಕೆಯ ದೋಷಗಳು, ವಿಷಯ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂತರಗಳನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. 3-5 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಟೆಸ್ಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಈ ತ್ವರಿತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ದಿನ.
ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳು, ಉಪನಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ತಂಡದ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಡೇಟಾ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಚಿಂತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಉಚಿತ, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ AI ಪರಿಕರಗಳ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಅಥವಾ Genially's ನಂತಹ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಹಲವು ವೀಡಿಯೊಗಳು ಸೃಷ್ಟಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಡೆಮೊ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾಗುವುದು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೇಂದ್ರದ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಿಮಗೆ MegaProfe ನಂತಹ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಫಾಸ್ಟ್ ಜನರೇಟರ್ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು Educaplay ಯ ರೇ ನಂತಹ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಹಾಯಕರವರೆಗೆ, Genially ಯಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು Wayground ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳವರೆಗೆ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನೀವು ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಪರದೆಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಿಷಯಕ್ಕೂ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತದೆ.

